約 729,602 件
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/103.html
総評 常陸統一を目指す一方、南奥羽にも食指が動く。清和源氏義光流の自負の元、北関東諸勢力を纏め上げ、北に南に旋風を巻き起こす。 難易度はやや易しい。大勢力ではないがその人材の豊富さは他の中小勢力とは一線を画する。優れた固有戦術も有するため、物資の都合さえつけば勢力拡大は容易と言える。 領国は全シナリオ通して常陸1ヶ国。 人材は佐竹一門を中心とした家臣団で構成。質・量共にシナリオが進むにつれ厚みを増す。義昭・義重・義宣の佐竹三代は初代風雲録から能力値大幅躍進を遂げ、非常に頼りになる存在に。政治面はかの北条家にも引けを取らない程優秀。佐竹義昭・義重を中心に和田昭為、佐竹義久、岡本禅哲・顕逸親子らが脇を固める陣容に穴は見当たらない。戦闘面も東国屈指の総合力を誇る佐竹義重を筆頭に佐竹義宣、佐竹義久、真壁氏幹と充実。義重元服までに期間のあるシナリオ1こそ控えめだが、周辺大名家とは充分渡り合える。浪人は小田家臣の菅谷親子などが滞在。そういえば小田氏治は今回登場せず。人材が充実する佐竹家は浪人に頼らずともやっていけるが、やはり登用するに越したことはない。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「鎮静」はあると安心なお守り的戦術。使用のタイミングさえ見誤らなければ非常に有用。自身の「乱戦」効果を消すなどという事は絶対に避けたい。固有戦術「乱戦」は効果時間もそれなりに長く、使用すべき武将が使用すれば奇襲に頼らずとも思う存分に暴れ回る事が出来る。弓隊に換装時は使用不可なのでご注意を。「弓構」は本陣に居る敵総大将を一方的に攻撃可能。「乱戦」使用前に削れるだけ削ると被害を抑えられる。「乱戦」使用後の合戦終盤に弓に換装するのもそれはそれで効果的。 常陸の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「行軍」。 常陸の最大石高は下から数えた方が早いほど低い。初期文化値も低め。金山は眠っている。優秀な政務官を活かすためにも早めに豊かな土地を切り取りたい。 隣接国は3ヶ国と少なめ。隣接大名家は相馬家、宇都宮家、結城家。全シナリオ共通。 外交関係はシナリオ1・2では特に友好的な大名家も険悪な大名家もなし。同盟関係にある大名家もなし。シナリオ3では蘆名家・上杉家との友好が上昇、宇都宮家・里見家との友好も微増。北条家との友好が大きく低下、南部家・最上家・畠山家との友好も悪化している。伊達家・宇都宮家と同盟を締結中。シナリオ4では上杉家・里見家を筆頭に数多くの大名家と友好な関係を築く。北条家との険悪さは変わらず。伊達家・宇都宮家との同盟は継続されているものの、伊達家との友好は大きく低下している。 ちなみに家紋は「五本骨の扇に月」。日の丸ではありません。 固定戦術 鎮静 乱戦(固有) 弓構 注目武将 佐竹 義昭‐政治87 戦闘71 教養61 魅力70 足軽B 騎馬C 鉄砲D 天性:知将 関東管領職と佐竹の家名、秤に掛ければやはり家名が重かった。下野への影響力を高めつつ、常陸統一目前にまで迫った常北の実力者。 政治以外はやや小ぶりながらも、兵科適正も含めバランスの取れた良将。短命であることが惜しまれるが、後継者に一切の不安無し。 佐竹 義重‐政治89 戦闘92 教養65 魅力78 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 七人斬りにてその名を一躍轟かせた「鬼義重」。大国強国を向こうに回して一歩も引かぬ「坂東太郎」はその名の通り坂東武者の体現者。 全国数多の「鬼~」と呼ばれる武将たち。その中でも特に際立つ優秀さ。関東有数の騎馬適正Aだが、「乱戦」を活かしてこその「鬼義重」か。 佐竹 義宣‐政治80 戦闘85 教養59 魅力70 足軽B 騎馬B 鉄砲B 天性:知将 義を見て為さざるは勇無きなり。友思い、親思いの人情派大名。やんちゃな従兄弟、伊達政宗に比べて真面目な分だけ損してる気がする。 政治・戦闘に優れ、兵科適正にも不得意分野がないオールラウンダー。武骨な印象が強いためか教養は抑えめだが、さしたる問題は無し。 岡本 禅哲‐政治79 戦闘 4 教養81 魅力72 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 僧侶と武家重臣のハイブリッドスタイル。佐竹氏の戦国大名化を外交面で支えた側近。その信任の厚さは公的文書代発給を任されるほど。 関東地方で教養80超えは貴重な存在。今井宗久との交渉にも一役買って頂こう。足軽適正Cとはいえ出陣を頼むのはお門違いもいいところ。 真壁 氏幹‐政治 7 戦闘73 教養22 魅力30 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 諸豪族ひしめく北関東に勇名を馳せる「鬼真壁」。塚原卜伝門下生にして新流派霞流を創始した武芸者・真壁暗夜軒としての顔も持つ。 槍働き一辺倒。戦闘73は家中第四位に甘んじるも足軽隊を率いれば鬼に金棒、いや木杖。剣豪ゆえ諜報が確実に成功する点も見逃せない。 敵大名としての特徴 いずれのシナリオでも関東大名は現状維持に努める傾向が強い。佐竹家も例外ではなく、開始から5年程度はほぼ確実に動きが無い。年数が経過しても攻勢に出る事はあまりない。前半シナリオでは宇都宮家を攻略する事もあるが、直後に常陸を失うという失態を演じてしまうことが多い。結果として勢力を拡大するには至らず、最終的には大勢力となった北条家や武田家、あるいは伊達家の前に膝を屈するケースが目立つ。序盤から守勢に回った場合は相馬家や結城家に敗れ去る事も。秘めたるポテンシャルを引き出す所にはなかなかお目にかかれない。 合戦を行う際に注意したいのはやはり「乱戦」。確実に「鎮静」を用意しているのも地味にいやらしい。手札の切り合いになることを想定しておきたい。ちなみにCPUは「乱戦」よりも「弓構」を優先する傾向にある。弓隊に換装中は「乱戦」を使用してくる事は無い事を頭に入れておいて損は無い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。 基本戦略は大きく2つに分かれるだろう。盤城→陸前と進み強大化するであろう伊達家を事前に叩くか、あるいは下総→安房・武蔵と肥沃な南関東を抑えにかかるか。 最初の攻略目標に盤城・下総どちらを選択するにしても、基本は速攻。訓練を優先し、整い次第合戦、訓練差を活かした奇襲で被害を抑えつつ攻略してしまいたい。 合戦後の事を考えると武将の登用は必須事項。相性や能力値も踏まえた上で、どちらが有益かよく考えて侵攻ルートを決定しよう。木を見て森を見ず、とならないように。 武将の相性は宇都宮家系を始め関東諸勢力のほうが良い傾向にある。ただし北条家系だけは別で相性は非常に悪い。東北では南部家、伊達家系の武将との相性が最悪に近い。 東北ルートの場合は上杉家が、関東ルートの場合は北条家あるいは武田家が最初の壁となるであろう。いつでも隙を付けるよう、前線の態勢は常に万全にしておきたい。 なお下野攻めは放置しても脅威となる心配はほとんど無く、後回しで一向に構わない。こちらの勢力が拡がれば「勧告」も容易に通用する。 ・シナリオ2 武将は6人。 前シナリオと比べて家臣の顔触れに変化は無いが、佐竹義重が開始から間も無い1562年に元服する点にある。 ここがこのシナリオのポイント。佐竹義重のスペックは全国屈指。特に戦闘面は周囲から頭一つ抜けた存在で、加入後は勢力拡大の容易さが飛躍的に上昇する。 よって1561年内は治安と徴兵、訓練を中心に軍備を整える期間に充てれば良い。事前に下野辺りを攻略しておくのも一手だが、本格的な合戦を急ぐ必要は無い。 佐竹義重登場後は北へ進むも南へ進むも、あるいは西へ進むも自由。いずれにせよ二正面作戦は避け、一方向に戦力を集中するべき。 北を優先した場合、北条家が安房を攻略するのはほぼ確実。北上される前に機先を制し、下総まで軍を進めておきたい。武田家が関東進出の動きを見せる事も。 南を優先した場合は上杉家の動向に注目。進軍先はまちまちで読み辛いが、上杉謙信が越後を空けた時が攻勢に出るチャンスとなるだろう。 いずれにせよ他家同士の合戦直後は強国打倒の絶好機。漁夫の利を狙える時は他の事を少々後回しにしてでも積極的に狙っていきたい。 ・シナリオ3 武将は8人。 佐竹義昭が世を去り、佐竹義重が家督を継ぐ。北家・佐竹義廉を失うも、佐竹義久・真壁氏幹・太田資正を家臣に加える。 家臣の質が戦闘面を中心に大幅強化。総合力では東国では北条家と並ぶ程に充実している。 方針はシナリオ2と同様で構わないだろう。開始時点で武将の駒は揃っているのでよりスムーズな勢力拡大が可能なはず。既存の同盟をいつまで維持するかが戦略の分岐点。 近隣の大国のうち北条家・武田家は大名の寿命に不安を抱えている。関東は後回しにして東北攻略を優先、両家の世代交代を待ってから進軍という手順がお勧め。 東半国を制圧出来ればあとは如何様にも。ただし織田家のような領国数が多い大名家を相手にしている間は家臣団の拡充が難しい。戦後を考慮した武将の配置を心掛けたい。 ・シナリオ4 武将は10人。 東家・佐竹義堅がこの世を去る。岡本顕逸・小野崎従通・小峰義親が新たに家臣に。 大幅な戦力向上は為されていないが、北条家は名君・北条氏康を失っている。北条綱成は未だ健在とはいえ、相対的に人材面では優位に立ったと言えるだろう。 一方で伊達家にはかの「独眼竜」伊達政宗が登場。伊達成実も元服間近で放置しておいては後の強敵に成長することはほぼ間違いない。 ここは関東を後回しにして奥州へと進軍、伊達家の戦力が充実する前に雌雄を決してしまいたい。 盤城侵攻時に伊達家との共闘は期待出来ない。左程苦戦する相手ではないはずなので自力で攻略しよう。伊達家との開戦前には手切を行うのを忘れずに。 以降は陸前を拠点に東北諸大名を順次攻略していけば良い。同時に伊達政宗始め旧伊達家臣を可能な限り登用しておきたい(相性は最悪だが)。 北を制してしまえば他大名家に対しての優位は揺るがないものとなる。勢いに任せて進軍するのも良し、徳川家・羽柴家との決戦に備えて内政に注力するのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/158.html
ストーリー攻略/武田信玄の章/第5章 信長包囲網 固定メンバー『馬場信春・武田勝頼・武田信繁・内藤昌豊・真田昌幸・山県昌景』[合計戦力 28] スタート地点:岡崎城(真上の《馬産地》に織田軍[合計戦力 33]がいる) 目標 石高45万石以上 《清洲城》の支配 《岐阜城》の支配 同盟国 北条家 敵対国 織田家 徳川家(織田家とは同盟していない) 上杉家 朝倉家(浅井家と同盟) 浅井家(朝倉家と同盟) 攻略法 スタート地点の真上にある《長篠》に織田軍が集結していますが、そのまま戦うと史実と同様の悲しい結果になります。 …と書かれてますが、初期配置で織田に勝つ方法はあります。 織田戦力33武田戦力32なので鉄砲2部隊連続突撃→鉄砲敗走、織田戦力15→馬全隊(戦力17)突撃でOK♪ 以下のことは、1ターン目に北条の【足軽】が《岡崎城》に来てくれないと無理です。 【騎馬】(戦力10ぐらい)を下に移動させ、《清洲城》を攻略。 残りの【騎馬】は入城or上へ退避。各方面の防衛に当てることで石高の低下を防ぐ。 【鉄砲】は最初のターン個々に攻撃。そうすれば、『信長』を除く敵鉄砲隊がそのターン中に壊滅する。 2ターン目から「築城の匠」を使用。 あとは、《清洲城》を落とした部隊で《岐阜城》を攻略。ここで「ど根性」使用したほうが確実。 ヒント 初期配置の真上に織田軍の鉄砲隊が集結している。 史実どおりに攻撃すると惨敗を喫しそうな配置だが、【切札】を使わずに最良の攻撃をすれば撃破可能である。 (【鉄砲】×2による個別攻撃→【騎馬】×4による一斉攻撃) イベント 長篠前夜(シナリオ開始時)織田家の大軍が接近しているとの報告が入る。『武田勝頼』は蹴散らすつもりだが…。 鉄砲不発(織田家のコマを敗走させる?)織田軍が仕掛けて来ず、馬防柵の向こうに大量の鉄砲隊が居る事を知る。 『勝頼』は史実どおりに突撃を命じようとするが、智将『真田昌幸』に制止させられる。 3日後に雨が降り始め、鉄砲が無効化させられたため、織田軍は撤退を余儀なくさせられる。 報酬 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/510.html
[部分編集] レミリアの野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3724964 使用ゲーム 信長の野望革新 シナリオ/担当勢力 S1・六角家 シナリオの設定 上級・寿命無し/イベント・台風有り 登録武将 東方projectキャラ 史実武将の扱い 強化イベあり 投稿時期 2008年06月21日〜 投稿者名 kei マイリスト マイリスト 関連タグ レミリアの野望 レミやぼ 備考 - [部分編集] ストーリー 博麗神社でのんびりとお茶を飲んでいたレミリア達はある日謎の木箱に吸い込まれてしまう。 そしてレミリア達がそこに見たものは、戦火くすぶる戦国時代だった・・・。 [部分編集] 簡単な解説 S1六角家スタート。技術開発は弓と鉄砲、その後騎馬の予定。 初期メンバーにレミリア、咲夜。他に紅魔勢ではなく霊夢がいる少々変わった配置。 デフォルトで政治壊滅ながらも弓S技術開発可能な六角家(弓S 2人 弓A 1人 弓適正書 1個)に 高政治の弓Aを2人追加、S1名物の武田無双によるツミ対策も万全と思われる。 初期のプレイパートの画質はあまり良くないが、更新再開後の三十話より画質と動画時間が向上。 数度の更新停止を経て現在に至るが諸事情(詳細は三十四話内にて告知)により 更新ペースをスローダウン、のんびり見守られたしとの事。 紙芝居においてのメタ発言や厨二チックなキャラ、数度の更新停止の為か好みは分かれる動画 [部分編集] 史実武将 +史実武将 六角 義賢 他所では貧乏クジを引く事に定評のある人。 某所の解説を書く為に少し調べたが、史実でも貧乏クジには定評がある。 本編では行動力もあり臣下の言をいれる等、接し易い上司。 後藤賢豊 息子引換券蒲生賢秀、吉田流弓術書等とともに革新PKにおける六角の至宝。 史実では六角の両藤と呼ばれる重臣だったが六角義治により殺害される。 本編では島清興と共に義治の教育にあたる。 筒井 順慶 マツケン。実在著名人似のグラを使うKOEI、S1では幼児とも言える年齢なのだが・・・。 所謂洞ヶ峠の故事は誤り。前半世はギリワンと争い、後半世は織豊臣下として各地を転戦した人物。 本編では幼児ゆえか我侭に描かれており、柳生宗厳とともに足利家へ引きぬかれてしまう。 滝川 一益 晩年不遇とされるが、家名は鳥羽伏見の戦い、戊辰戦争以後も残る。 史実においても珠光小茄子の逸話や真田一門との友誼等、グラに負けない魅力の持ち主。 島 清興 さこにゃん。ヒコにゃんにそこはかとなく似ているグラ故のさこにゃん。 半国任官や関ヶ原落ちのび説等、異説を数多く持ち創作意欲を駆り立てる人物。 本編では後藤賢豊と共に義治の教育にあたる。 前田 利益 かぶきもの。漫画補正ではただの人外だが、奇行癖と教養の高さは本物。 丿貫と共に、権威権力に対する様々な願望が生来の奇行と組み合わさり逸話となったと思われる。 本編では漫画補正多目の扱いで活躍を予定されている。 [部分編集] 登録武将 +東方勢 レミリア スカーレット 本作の主人公。おぜう。 二次創作界隈お約束の永世カリスマ回収中キャラ 統率86 武勇93+10 知略92 政治39 義理36 足軽A 騎馬A 弓B 鉄砲A 計略B 兵器C 水軍D 築城D 内政D 博麗 霊夢 腋巫女。紅白。 気分次第で鬼すらボコる暴れ巫女。 統率83 武勇81+6 知略93 政治85 義理44 足軽B 騎馬C 弓A 鉄砲B 計略S 兵器C 水軍D 築城B 内政B 十六夜 咲夜 紅魔館のメイド長。パッド長 二次創作界隈ではパッド疑惑の人だが、本作品ではあまりネタにされていない。 統率83 武勇80+8 知略84 政治85 義理98 足軽C 騎馬C 弓A 鉄砲S 計略B 兵器C 水軍D 築城A 内政B [部分編集] 変更点 +... 仕官イベント(第一話) 六角家の初期物資より兵3000馬3000減少 初期資金兵糧増加 東北強化(第二話) 最上家と伊達家の当主を義光と正宗に、その他家臣の生没年も変更 義治強化(第十三話) 義賢の改名イベントが契機。義治、島、後藤の3名が1年の間、戦時使用不可 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4916.html
過去の質問集 過去の質問集(ゲーム内機能関連) 過去の質問集(ゲーム内機能関連) [#k240450d] 勢力 [#u9a1dc55] 推挙・客将 [#e347876f] チャット [#c42fb75c] その他 [#g106502e] 戦闘中の回復用マクロについて [#w8ea8fcc] メッセージ [#md920ef8] 操作について [#x1a3ea12] メッセージ [#o93639ab] 文字変換で対話するには [#ub40ba23] メッセージ [#s24e0ef2] 未登録とはなんぞや@@ [#r690ec49] メッセージ [#x4ce6931] 移籍について [#h1a52095] メッセージ [#c57afeba] Windows版の操作 [#q5215812] メッセージ [#tacf316a] 売り子中の動きについて [#e0700917] メッセージ [#ea4b9de7] 勢力 Qn1 奉行ですが出奔して仕官すると、また足軽からやり直しになるのでしょうか?A 再仕官時は前の身分より2下の身分で仕官となります(奉行の場合は侍大将)。また、再仕官時には名声が必要となります。ただし客将、移籍については同じ身分で仕官となります。詳しくは公式HPのQAをご覧ください。なお、勲功は0にもどります Qn2 再仕官する時に仕官先のPCのマゲを集めると仕官しやすいと聞いたのですがどういうことなのでしょう?A デマかと思います Qn3 出奔すると身分はどう変わるのでしょうか?A 浪人時はもののふになります。再仕官時は元より2つ下の身分になります Qn4 追加勢力の移籍処理期間中に移動した分も仕官回数にカウントされるのでしょうか?A どうやらされるようです Qn5 出奔した場合、国によるステータス補正はどうなるのでしょう?A 変わりません。始めた国の物がずっと引き継がれます Qn6 国を出た後すぐに他国に仕官することは可能なのでしょうか?A 名声さえあれば可能です Qn7 数カ国を保有している勢力が、本国陥落により滅亡すると、残った国はどうなりますか?A いろいろなケースが考えられます。まず、基本的には滅亡させた勢力(A)のものにすべてなります。ただし、滅亡した国(Bとします)が他家の本国(つまり滅亡勢力Cとします)を保有していた場合、AとCが同盟している場合はCが復興します。同盟していない場合は、そのままAが支配すると考えられます(現状この状況がないため未確認) Qn8 キャラ作成時に選ぶ出身地による差は?A ありません。生産した装備品に銘が入りますがそれに出身地が入るだけです 推挙・客将 Qn1 推挙は身分が高くないと効果がないのでしょうか?A そうではありませんが、身分が高いほうが1回にもらえる値(印判に貯められる値)が多くなっています Qn2 ○○から△△に移籍するのに必要な推挙値は?A 所属人数によって毎週更新されているはずなので移籍補佐役に聞いてみましょう。聞くだけならばすぐにキャンセルできます Qn3 移籍するのですが、集めた推挙値はメンテで消滅してしまうのでしょうか?A メンテナンス後も引き継がれます。ただし、印判に貯められている推挙値は、限界以上までは貯められないので、新たに補充されても限界よりは貯められません Qn4 客将で、再度もとの勢力に戻ると、仕官日数はどうなるのでしょうか?A 前の状態に戻ります。詳しくは公式のFAQ(http //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm)をご覧ください Qn5 客将になるさいも、仕官日数の条件(30日)はあるのでしょうか?A ありません。0日でも客将になることは可能です Qn6 客将、仕官などで、受けているクエストはどうなりますか?A 大抵消えます。例外は根の国の異変とイベント関連程度ですので、それ以外は消える、と考えておいたほうが良いかと思います。 チャット Qn1 簡易チャットのモードを徒党のみにしたいときどうすればいいですか?A Tabボタンを数回押せば緑色の徒党表示になります Qn2 文字が途中で切れて全部表示されません。A 機能-設定のチャット設定で、連続発言可能にすれば切れる分も表示されるようになります Qn3 技能紹介はどうすればできるのでしょう?A %GZと打ち込むとできます Qn4 大声に効率よく対話するには?A Ctrl+Lでログに対話できます。ただし10人までしか記録されませんのでご注意を Qn5 「/ろ」といったチャットの代名詞にはどのようなものがあるのでしょうか?A チャット代名詞をご覧ください その他 Qn1 今日名前の上に城のマークが付いてました。これってなんですか?誕生日にケーキのマークがあるところです。A 城マークは国力、小判が軍事、旗が合戦で掲示板に載った場合につきます。なお、扇は天下一品所持者をあらわしています。 Qn2 技能って経験値いくつで上がるとか決まっているのですか?A 技能は習得度という別の値で上昇します。なので、経験値とは関係がありません Qn3 PC者なのですが、ログを取りたい時にはどうやったら取れるのでしょうか?A 設定で設定すればログを残すことができます Qn4 徒党名のつけ方はどうするのでしょう?A 隊列のことでしたら徒党、隊列変更で変更(つけること)ができます。七人の侍などの名前でしたら、現在は消滅したのでつけることはできません Qn5 キャラがやせてしまったのですが太るにはどうしたらよいのでしょう?A 自分適正価値以上の食べ物を食べる(適正数値はこちら)または豊満薬を飲むことでも太ります Qn6 体験版でTDにはいることはできますか?A 体験版には飛龍の章が入っていません。そのため、飛龍の機能であるTDには入ることはできません Qn7 誕生日週になると蔵が拡張できるのですが、水曜(メンテ日)が誕生日の場合、メンテ前メンテ後どちらの週で拡張できるのでしょうか?A メンテ明けとなります。ケーキのマークが付いている時に、拡張されます(話しかけ忘れたまま週が開けると拡張されなくなりますので注意)。 Qn8 頭についている若葉マークはなにでしょうか?A 体験版を表しているマークです Qn9 レベルの横についている数値は?A 徒党人数です。徒党員が増えると、数が増えます。ただし、リアルタイムで更新されているわけではありません Qn10 /動作に存在しない動作をしている人がいますA 装備の妖力に寄るものかと思われます。たとえば戦闘モーションは、東西合戦の報酬であった必勝はちまきのものです。 Qn11 隊列はどうやってつかうのでしょうか?A 徒党を組んでいると、党首が設定できます Qn12 食事の間隔と量は?A 間隔は基本が1時間に3回(20分)で生命力が減った状態があると間隔が短くなります。量は、レベル依存でこちらをご覧ください。なお、潜在能力で量を減らすことは可能です Qn13 ○○に変身するにはA 変身薬と言うものを使いますが、いずれもイベント配布アイテムでして、入手はなかなか難しいかと思います(なお、犬などは取引不可なので入手は実質的に不可能です) Qn13 御蔵版が利用できませんA 御蔵版は飛龍の章アカウントおよび破天の章アカウントの機能のため、通常版、および通常版の機能しか行うことが出来ない体験版アカウントでは、使うことが出来ません。 戦闘中の回復用マクロについて ページ 質問箱 投稿者 ヘタレ薬師 状態 完了 投稿日 2005-01-25 (火) 00 03 06 メッセージ 薬師です。 戦闘中に治療や活身を使用する時に、対象プレイヤーの名前を表示できるマクロの組み方はどのようにするのでしようか? いつも別の薬師や僧の方と回復がかぶり、気まずい思いをしています。 %P○(2〜7)でそろぞれ2〜7番目の徒党員の名前が出力されます。 -- I ですので、薬師の場合は「%P2さんに活身」という具合のマクロを2〜7まで作って簡易チャットの1ページ目に登録しておきます。 -- I マクロでは無いですが、連続して戦闘をするような場合は、薬師の活身や僧の生命吸収などに限り、あらかじめ「最初に○○さんに活身かけます」「△△さんに先に吸収」と言うように、担当を決めておくと良いかもしれません。 -- 操作について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-02-05 (土) 00 27 17 メッセージ 基本的な質問ですいません。PCの体験版でプレイしています。人と対話(青い文字)する時に、知人登録している人はメニューからその人を選択して対話できるのですが、普通に町とかで人にカーソル合わせて対話しようとしてもモードを対話にすると前に話した人との対話になってしまいます。採集物を売ってもその人に直接お礼ができなくて周囲(白い文字)でお礼を言っている状態です。体験版で詳しいマニュアルもありません。メニュー→個人指定→ターゲットと聞いたのですがメニューからそのようなものも見つかりませんでした。初歩的な質問で申し訳ありませんがどのような操作をすればいいか教えてください。よろしくお願いします。 カーソルを合わせた状態でCtrl+Aで、その人への個人対話になります。 -- I お早い回答ありがとうございます^^やってみます。ありがとうございました。 -- 追記。案内所さん http //kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm のコマンド一覧に目を通されると良いかも。 -- I 今、見てきました。すごく分かりやすかったです。ご親切に本当にありがとうございました。 -- 文字変換で対話するには ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-01-03 (火) 22 28 38 メッセージ 初心者です。最近対話で文字変換(丸文字?など)で対話されてますが、どうすればいいのですか?ここを見てっていうのがあれば教えてください。よろしくお願いします。 つhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_198.htm#240 -- 機能→設定→チャット設定→チャット発信フォント設定でできますよ^^ -- $+F1から$+F4までで文字の頭につけるだけで変化できます -- 未登録とはなんぞや@@ ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-28 (水) 15 05 07 メッセージ 知らない人から急に対話で「未登録」とだけ言われました。これはどういう意味ですか?ちなみに烈風鯖です。 まれに知人のみ対話可って方おられます^^;こちらから対話を送ったのであれば -- りょう なるほど^^こちらから対話送った覚えはないのですが・・・相手側が間違えただけなのかな・・・ -- マクロのミスでしょうね -- 入力設定で、%0〜%9に挿入マクロを設定できますが、設定して無いと%0〜%9を会話内で使うと「未登録」と出ます。だから、「ターゲット間違い&挿入マクロの設定ミス」の可能性も。。。 -- なるほど、理解できました^^返答ありがとうございました^^ -- RTMの中華の人たちが、よく使うい連発しますが、某町に行くとよくありますね。おそらく自分達の同僚か、他業者の中華かを知らせてるためだと思われます!同じ中華同士でも業者がちがいますし、同じ仲間でも登録してないと仲間かどうか判断できないでしょう。バイト中華どうしなんだから!ちなみに斉藤中華は稲葉では判るように薬師はみんな同じ浴衣をきてます。武田中華は同じ名前が連続で続きます。しかも日本では使わない漢字が多いです。元締めは卍LV60軍団が多いです。これは日本名です。中の人は日本、中華は?ですな!某錆 -- 知らずに中華と徒党を組んだ者 某町ではログインしたとたんに、未登録、こんにちはがきます。検索すると自分以外は中華と明らかに思われるので多分そういう確認のための合言葉みたいなものでしょうね!こんにちはをこんにちはで返すと徒党に入れてくださいといってきますので(仲間と思う)、こんにちはときたら、(さようならで)きりぬけましょう! -- 私は、稲葉で浴衣薬師(中華)しかいない中でも、一人でも真ん中で入って透漆つくってますが、周辺の中華が仲間かどうか迷ってるのか(知りません、知りません)の合唱がはじまるっぽ! -- 「お仕事でやってる中華さん」が誤解される元だと思うんですけど・・・ -- 移籍について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-14 (水) 05 33 15 メッセージ 本願寺>浅井>上杉って移籍できますか? 移籍をしたらすぐに合戦に参加できますか? 移籍はどこでも、合戦は即おk -- 移籍に必要な推挙値は多少変わるかもしれませんが、ご質問のような移籍はできます。推挙値がたまったら移籍補佐役に報告した段階で移籍先の勢力になりますので、合戦にもすぐ参加できます。 -- 移籍元での合戦に1回でも参加している場合に、移籍した場合はその週は移籍先の合戦に参加できません。 -- 神龍 例えば、本願寺と浅井の合戦がある週に本願寺で合戦に参加したあと、移籍して浅井に移っても、その週の浅井の合戦には参加できません。 -- 神龍 Windows版の操作 ページ 質問箱 投稿者 sammy 状態 完了 投稿日 2006-05-14 (日) 04 40 36 メッセージ Windows版の信長の野望をノートパソコンではじめたのですが。簡易チャットの開き方がわかりません。どなたかご存知ありませんか? マニュアルによるとテンキーの7と9みたいね -- テンキーのないノートパソコンだと、DeleteキーとPageDownキーですね -- ゲームパッドを使用するなら、起動環境設定で好きなボタンに割り振れます -- RIZ 売り子中の動きについて ページ 質問箱 投稿者 名鉄レジャック 状態 完了 投稿日 2006-04-14 (金) 11 57 53 メッセージ 混雑した街等で売り子をするとき姿がみんなから見えるようにその場で左右に動く動作をしている人がいますがどうすればあのような動きができるのでしょうか? 主観にして方向キー、または左スティックを押しっぱなしで出来ます。自分にはグルグル回って見えますが、相手には2回転してるように見えます。 -- ありがとうございました^^ 早速利用させていただきますね。 -- 名鉄レジャック もう1年やってるけど知らなかっただぁw -- 通りすがり
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/73.html
総評 岐阜改名と天下布武は時代改革の決意の表れ。時代の風雲児たる第六天魔王様は刃向かう者にも怠惰な者にも容赦なし。 専用音楽有り、専用エンディング有り、固有戦術複数有りと主役級の扱い。というか主役。大名選択時のカーソルもまずは尾張に合わされている。 難易度は易しい。いずれのシナリオも人材面と鉄砲保有数に恵まれる。シナリオ3では全国屈指の大大名となっており、天下に最も近い存在。戦略の自由度も高く、敷居の低い大名といえるだろう。なお織田家分裂後のシナリオ4は別項に記述としてみた。 領国はシナリオ1・2では尾張1ヶ国。シナリオ3では美濃・伊勢・尾張・伊賀・大和の5ヶ国。勢力拡大と共に本拠地を移動しているのは織田家のみ(本願寺家は例外。あれは特殊)。 人材は豊富の一言。織田家臣団は血縁に囚われない点が特徴。政治面、戦闘面いずれも軸となる武将が常に存在する。政治面は特に優秀。北条家・毛利家が一級品なら織田家のそれは特級品。特にシナリオ3での充実ぶりは他家に追随を許さず、領国は広がるが全く問題はない。戦闘面も平均値が高く複数方面への同時侵攻が可能。いずれかの兵科適正に優れる武将が多く、天性のバランスも良いため多様な部隊編成に対応できるのも強み。尾張は浪人の出現率が高い。質にも優れ、まさに人材の宝庫といえる。逃さず登用していけば、他国を圧倒する陣容となるだろう。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。うち固有戦術が2つ。固有戦術「急襲」は「疾風」と「混乱」を足した戦術。利便性に富む。勢力統合が進んだ後半では移動目的で使う機会の方が多いだろう。「火攻」の効果は微少。天候が雨・雪だと使用不可能だが、そもそも使うメリットはあまりない。使用機会は兵糧攻めを楽しみたいときぐらいか。固有戦術「三段構え」は強烈だが、まとまった数の鉄砲がないと効果は半減。織田家には鉄砲適正の高い武将が多いので、鉄砲の数が揃う中盤以降では攻守共に大活躍。 尾張の文化効果は「技術コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 尾張は最大石高が全国4位。初期文化値も平均を上回り、生産拠点としても駐屯地としても優秀。美濃と併せて濃尾平野を耕し尽くせば軍を維持することは容易い。金山も眠っている。弱卒で鳴らす尾張兵を反映してか、尾張の初期訓練値はいずれのシナリオでも低めに設定されている。軍備が整うまで少々時間がかかるのが玉に瑕。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で今川家、北畠家、斎藤家。シナリオ2では今川家に代わり徳川家が三河を治めている。シナリオ3では隣接相手国はのべ7ヶ国。隣接大名家は徳川家、武田家、姉小路家、浅井家、足利家、鈴木家、本願寺家。 外交状態はシナリオ1では斎藤家との友好が高く、今川家・朝倉との友好は低い。斎藤家、そして浅井家と同盟を結んでいる。シナリオ2では友好関係は変わらず。斎藤家との同盟関係は解消されたが、新たに徳川家と同盟を結んでいる。浅井家との同盟も維持。シナリオ3では赤松家・南部家との友好が高くなるものの、包囲網に参加する周辺国との友好が軒並み悪い。浅井家との同盟も破棄されている。徳川家との同盟は不変。 ちなみに家紋は「織田木瓜」。 固定戦術 急襲(固有) 火攻 三段構え(固有) 注目武将 織田 信長‐政治97 戦闘91 教養84 魅力98 足軽A 騎馬C 鉄砲A 天性:勇将 新しき世を見据え戦国の世に覇を唱えるも本能寺に散る。この時代において本気で武力統一を考えた、おそらく唯一の存在。 シリーズ通しての看板役者は流石の武将ランキング総合2位タイ。天性が勇将なので天性効果は効果が薄い点が難と言えば難。 柴田 勝家‐政治79 戦闘94 教養59 魅力70 足軽C 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 信長四天王筆頭にして後の北陸方面総司令官は「掛かり柴田」「鬼柴田」「瓶割り柴田」と武勇の異名に事欠かず。 戦闘94騎馬適正Aは常に合戦の主力として頼りになる。政治79も城主を任せるに充分。固有戦術との相性は今一つ。 丹羽 長秀‐政治86 戦闘73 教養68 魅力68 足軽C 騎馬C 鉄砲A 天性:知将 安土城普請奉行や遊軍を率いての活躍と、行政・軍事両面で家中において重きをなす。「米五郎左」は必要不可欠の代名詞。 政治86はもとより、鉄砲適正Aで下手な武骨者より戦闘能力も高い。シナリオ3では若干影が薄いが、優秀な城主候補。 羽柴 秀吉‐政治98 戦闘80 教養67 魅力98 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 草鞋取りから中国方面総司令官に至る。見た目は猿や禿鼠でも、便利で重宝「木綿藤吉」。コーエー別ブランドでは主役を張る。 教養面では遅れを取るも、内政、合戦、人材登用とあらゆる面で結果を残せる。シナリオ1では浪人だが即登用可能。 明智 光秀‐政治96 戦闘87 教養94 魅力82 足軽B 騎馬C 鉄砲A 天性:知将 実は誰よりも出世が早い、織田家臣団随一の実力者。信長に仕官して歴史の表舞台に現れ、本能寺の変によって歴史に名を刻んだ。 全てにおいてハイクオリティー。総合力では羽柴秀吉をも上回る。シナリオ3のみ最初から家臣、シナリオ5では大名を務める。 村井 貞勝‐政治94 戦闘13 教養83 魅力91 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 京都所司代は都の政務及び公家連中の対応に辣腕を振るう。今作では本能寺の変キーパーソンではございません。 戦闘は期待するのが間違いという能力値及び兵科適正だが、吏僚としての才は抜群。シナリオ1・2では浪人だが登用しない手はない。 前田 慶次‐政治 1 戦闘98 教養70 魅力86 足軽A 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 前田家当主の予定が、信長(と利家)のおかげで流浪人に。知名度抜群の傾奇者の実態は風流人とも思われる。 シナリオ3で尾張の浪人。特に問題無く登用可能。その戦闘能力は包囲網突破の切り札足り得る。 敵大名としての特徴 シナリオ1では1560年に桶狭間イベントが起こる。それまでは勢力を広げることはあまりない。イベント後は美濃→飛騨、尾張→伊勢と領国を増やし、日本中部に地盤を築く事が多い。なお、イベント以前に今川家に潰される事も稀だがある。 シナリオ2では序盤から積極的に動く。侵攻方向は美濃→飛騨→越中のケースが多く、日本を東西に分断する勢力となる。その後は武田家と一進一退のやり取りを繰り返す。最終的に競り負ける場合も。 シナリオ3では信長包囲網が敷かれている。効果はそれなりにあるようで、飛騨・近江は確実に手中にするが、その後伸び悩む。武田家の状態によるが、東側は信濃、西側は紀伊・摂津、北側は越中を舞台に取ったり取られたりのケースが目立つ。とはいえ開始時点よりも勢力が縮小することはなく、中央最大勢力の地位は揺るがない。 いずれのシナリオでも、時間が経つにつれ勢力が大きくなる場合が多い。それに比例して鉄砲保有数も増え「三段構え」の威力も増すため、出来るだけ早期に雌雄を決しておきたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は11人。 最初の目標は美濃がお勧め。結果として舅殿の延命に繋がるので、謀反イベントを待たずして手切、速やかに合戦を仕掛けたい。 次に伊勢→伊賀、浅井家と手切をして近江と攻略していこう。奇襲と「三段構え」を上手く使えば被害は大きく抑えられる。 以降は東西どちらに進んでも良いが、やはり畿内から西へと進軍するのがベター。大和・山城の攻略から始めると良い。 今川家の動きは鈍い。急いで対策を練る必要はあまりないはずだ。武田家も基本的には東に目を向けるので、美濃に警戒程度の兵を残せば大丈夫。 あとは近畿、中国、北陸、四国と切り取り放題。勧告を利用すれば、実力モードでも桶狭間の前に天下統一は充分可能。 ・シナリオ2 武将は14人。 家臣の質に不足は無く、わざわざ徳川家を攻めるメリットは無い。どうしても三河武士を配下に加えたいならば止めはしないが。 最初はやはり美濃攻略が定石となる。墨俣には鉄砲隊を連れていく必要は無い。 浅井長政が新当主となった浅井家との同盟をいつまで保つかによって進軍経路は変化するが、以降の方針もシナリオ1の場合と大きな変化はない。 徳川家が武田家に滅ぼされた場合は、人材登用の好機。武田家攻略を優先的に進めたい。 中盤以降は勧告を積極的に使用したい。実力モードでも稲葉山改名の前に天下統一は充分可能。 ・シナリオ3 武将は50人。 多領国経営に戸惑わなければ、おそらく天下統一への最短シナリオ。開始時点での米相場が高ければ勝ったも同然。 近畿の制圧は容易だろう。やはり各個撃破が基本線か。ちなみに姉小路家は開始直後に勧告が成功したりする。 東西どちらからでも構わないが、畿内→中国・四国→九州と進むのが展開としては楽。 武田家・上杉家・毛利家それぞれの大名は寿命に不安を抱えている。急いで干戈を交える必要は無い。決着を急いでも問題は無いが。 本能寺の変を起こそうと思っても、10年以上の時間がある。天下統一の正に直前まで勢力を拡大してみるのもいいだろう。 ・シナリオ5 武将は12人。 柴田勝家や羽柴秀吉などが手勢を連れて独立。自慢の家臣団分解は覇業にどう影響を与えるか。 丹羽長秀と滝川一益の流出は防いだものの、合戦で最も頼れるのは織田信長本人。その上、浪人があまり現れない。 このシナリオでは徳川家との同盟関係がない。まず最初に三河を攻略して優秀な人材を確保しよう。 いずれのシナリオでも言える事だが、勢力が日本の真ん中に位置するため、防衛線が長くなりがち。戦力の分散や兵数の維持・増員には気を遣い続ける必要がある。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1610.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 【浅井家】 遠藤直経 (えんどう なおつね) レベル 60 7体 職業 忍者 合戦配置 浅井家・本陣四天王 戦闘開始時台詞 おう!○○○○と いえば、隣国にも聞こえる 名将よの! ならば参る! ○○○○か! 何度も言わせるな! お主を 殿の御前には行かさぬぞ! 構成 名前 職種 レベル 初期付与 使用技 遠藤直経 一刀忍 60 ▲ 武運長久、各属性遁術・極、瞬殺閃、奪命三〜五連、小細工無用、奪付与、手裏剣乱射、神力両断・改、業風・極、蘇生・壱 福田寺高僧 槍僧 55 反射結界 紅蓮・参、気合撃・壱〜参、後光、蘇生・壱 浅井精兵 一刀侍 55 三〜五連撃・改、霧散霧消、金縛りの計、一所懸命、蘇生・壱、一刀流、守護術 殿原衆精鋭 懐剣陰 55 結界 各属性術・四、呪縛・参、急所狙い 竹生島神官 宝剣神主 55 反射結界 神雷、詠唱の韻・極 国友上級鍛治 鉄砲鍛 55 三段撃ち、狙撃、陽動、雨よけ 伊吹山山伏 懐剣薬 55 再生 防御呪詛・参、蘇生・壱、急所狙い 特徴・詳細 撃破すると浅井久政を弱体化 宮部継潤撃破で5体に弱体化 直経の遁術・極が厄介なので沈黙を入れておきたい 水遁による極み反転事故に注意 直経を逆転の秘策で ▼ にするとよい 神力両断・改によって極みが消されることが多いので、盾役に武士道を一人入れていくと安定しやすい。比較的攻略しやすい四天王。 部隊アイテム 隠形忍び装束 ドロップアイテム 隠形忍び鎧 武将列伝 喜右衛門尉、大依山砦守将。 「彼は聞ゆる剛の者にて、力あくまですぐれたり」…遠藤直経を評した竹中重矩(半兵衛重治の弟)の言葉である。 この言葉通り、直経は近江・浅井家にその人ありと怖れられた猛将で、大依山(おおよりやま)砦の守将を務めていた。しかし彼は豪勇一辺倒というタイプではなかったようで、主君・浅井長政に二度ほど献策をしている記録があるので、それを紹介する。 永禄11(1568)年のこと、当時義昭を擁立した信長は、六角承禎に協力を要請するが断られた。このとき彼は、近江にて長政と初の対面をし、六角氏攻撃について長政も協力体制をとることを約束、信長は岐阜への帰路、近江柏原に一泊した。そしてこのとき長政に命じられて信長の接待役に派遣された三人のうちの一人が直経だったのである。 さて、初めて信長を見た彼は一人早馬を飛ばして小谷城に立ち帰り、長政にこう言った。 「私が信長を見ましたところ、武勇に優れ、謀略に長けた人物と思われます。当家を謀って取りつぶすこと必定です。どうぞ今日ご決断下さい、私が信長を刺し殺しますので、その勢いで美濃に攻め入りなさるべきです」 しかし長政は、「一度約束したことだ、これを変更することは出来ない」と、彼の献策を聞き入れなかった。そこで彼は再び柏原に戻り、信長を厚くもてなしたという。そしてこのことが、直経の心の中にずっとわだかまりとして残ることになる。 さて、この間の事情は省くが、元亀元年(1570)のこと、やはり両家は戦闘を交えることになった。長政は朝倉家の援軍とともに織田・徳川連合軍と近江・姉川に対峙、6月28日に決戦となった。このとき直経は陣中で長政にこう献策した。 「信長勢を見ますに、昼間は堅く守り、夜になると横山城を攻めています。つまり、これを逆手にとって信長陣に夜討ちをかけると勝利は疑いございません」 しかし長政はこの策も採用しなかった。直経は、 「このようなチャンスを逃せば、もはや当家の危機は目前に迫っております。もし戦に敗れたなら、信長は私が討ちます」と言い、持ち場に戻ってからも、 「戦に敗れたときには、もはや生きては帰るまい。叶わずとも信長に一太刀つけてやる」 と言ったという。そして彼は程なくその言葉通りの行動をとる。 戦いの序盤は磯野員昌の活躍で浅井・朝倉勢が優勢であったが、横手に廻った徳川勢の奮戦で形勢は逆転、ついに総崩れとなった。討たれる者数知れず、浅井勢の大敗である。と、この乱軍の中、信長の本陣へ一人の武者が首を刀の先に突き刺し、「殿はいずこにおわす、いざ首実検を」と叫びながらやってきた。 そう、この武者が直経であった。彼は戦いに疲れ果てながらも織田兵になりすまし、手柄を誇るふりをして信長に近づき、一命を捨てて斬りかかろうとしたのである。しかし控えていた竹中重矩に見破られ、組み敷かれて遂に首を取られた。たとえ彼が力を余していたとしても、信長に斬りつけることは難しかったであろう。しかし、一途な彼は自己の命を省みず、果敢にこの挙に出た。 重臣達が次々と信長に降り、弱体化していった近江・浅井家の中にあって、ひときわ光芒を放った忠臣の最期であった。 情報募集中! 業風・極も使ってきました 威力はわりと高め(全体に1000〜1200ほど) -- 家老忍者 陰陽師が陰陽道の全体術を使ってきたよ -- ななし侍さん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shion_quest/pages/2.html
メニュー トップページ メモ 属性について メモ 鬼神石について 【最強への道】 このwikiへのQR リンク 各種リンク 信長の野望Online 信長の野望オンライン寄合所(本陣)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7117.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 【浅井家】 浅井長政 あざい ながまさ レベル 70 7体 職業 侍 合戦陣配置 浅井家・本陣総大将 戦闘開始時台詞 私には見えるのだ。 戦乱を治め、天下に号令する 私の姿が……邪魔をするな! 私には譲れぬものがある。 守らねばならぬものが……。 負けるわけにはいかぬのだ! ○○○○よ、 私もお主のように、政抜きで 合戦を楽しみたいものよ。 構成 名前 職種 レベル 初期付与 使用技 浅井長政 一刀侍 70 ▲ ▲ 三〜五連撃・改、武運長久、活殺自在、大音声、一所懸命、看破、蘇生・壱、守護術、反撃術 福田寺住職 金棒僧 65 反射結界 紅蓮・参〜四、凍気・参〜四、気合撃・壱〜参、後光、霧散、蘇生・壱 甲賀精鋭 懐剣二刀忍 65 各属性遁術・極、瞬殺閃、手裏剣乱射、奪命三〜五連、蘇生・壱 浅井井頼 (あざいいより) 杖陰陽 65 結界 各属性術・四、呪縛・参、低速化・参、暗黒・参、気合呪霧・壱、蘇生・壱 浅井亮親 (あざいすけちか) 懐剣神主 65 反射結界 神風、神雷、嵐撃・参、詠唱の韻・極、気合の韻・参、攻撃の韻・参、攻撃付与・参、蘇生・壱 国友精兵 連銃鍛 65 三段撃ち、狙撃、陽動、蘇生・壱、守護術 叡山大山伏 杖薬師 65 再生 防御呪詛・参、蘇生・壱 特徴・詳細 浅井久政撃破で5体に弱体化 部隊アイテム 相州貞宗 ドロップアイテム 未確認 武将列伝 浅井家の発祥は、正親町三条内大臣実雅の男・公綱(あるいは政氏、氏政)が、嘉吉元年(1441)、罪を得て近江へ流され、浅井郡丁野(現・湖北町)に居住。公綱が許されて京へ戻ったのちも、その子、新左衛門重政(公雅)が丁野に残り、地名、浅井を家号とし、守護職京極家に仕えた、とされる。 京極氏は鎌倉以来の佐々木氏の分流であり、近江では名門であった。しかし浅井氏は、数代を経るうち、永正13年(1516)、浅井亮政(長政の祖父)のころ、下剋上の中で台頭し、主家京極氏を圧迫して、北近江の実権を握るに至った。亮政は小谷城を築いたが、その城山は、元々琵琶湖北岸に展開する平にそびえていたため、城郭の規模はきわめて雄大、難攻不落の要塞となった。 長政は天文14年(1545)、小谷城に生まれる。母は井口氏(阿古…井口経親の妹)、幼名は猿夜叉(さるやしゃ)、のち新九郎と称し、永禄2年(1559)、15歳で元服。備前守と改めた。弟に政元がいる。 長政の父・久政は、長政に、六角氏の老臣、平井加賀守定武の娘を室に迎えるが、これによって六角氏の家来になったことを認めた体となり、長政をはじめ、家来達からは反発の声が強かった。六角氏もまた、京極氏とおなじ佐々木氏の分流であるが、久政はこれと戦い、終始押されぎみだった。 永禄3年(1560)3月、長政16歳で初陣(野良田合戦)。攻め寄せてきた六角義賢を、長政が撃退。家臣たちはこれを見て喜び、久政が鷹狩りに出かけた留守に長政を小谷城へ迎え、久政に「これより長政様を主人とする」と宣言。これを聞き、驚いた久政は、家臣を集めようとしたが誰も集まらず、仕方なく竹生島へ逃れた。 当主となった長政は、まず六角氏から迎えた妻を離別。これにより六角義賢は永禄3年(1560)8月、蒲生賢秀などに大軍を起こさせ、浅井氏の属城、肥田城を攻めた。が、長政はこれを敗走させる。同年10月、久政夫人が竹生島の久政を訪れ、長政との和解をすすめた結果、長政が久政を小谷へ迎え、別邸を構えて住まわせた。 翌4年(1561)、六角義賢は美濃の斎藤義龍と結んで長政挟撃をはかり、一時、浅井氏の支城、佐和山城を落城させるが、逆に長政に取り戻される。 永禄6年(1563)、長政は、家来、安養寺三郎左衛門から、織田信長の命により不破河内守が縁組の申し入れをしてきたことを聞く。またこの年は、六角氏に内紛が起こり、それに乗じた長政は南下をはかり、坂田、浅井、伊香、江北三郡に加え、愛知、犬上、高島の三郡を獲得、勢力圏に治めている。 永禄10年(1567)、織田家が、浅井氏の同盟国である朝倉義景に異心を唱えないことを条件に、信長の妹、お市の方を娶る。 永禄11年(1568)7月、信長は兵を率いて佐和山城に入城。越前朝倉氏を見限った足利義昭は、長政に護衛されて信長を頼ったのだが、この時、長政は信長の相談相手をつとめたという。さらに、信長と長政の敵となった六角氏が、三好党と結んで勢力挽回をはかったため、信長は六角氏の観音寺城を攻略、義昭を奉じて、ついに入京を果たした。長政と信長の連携を思わせる一時期である。 しかし元亀元年(1570)には、早くも、信長が義昭を傀儡化し、将軍の命令を盾に、4月、上洛せぬ朝倉義景への討伐を開始。京から近江坂本を経て越前へ向かい、金ヶ崎城を攻略、さらに浅井氏の領土を通って、朝倉氏の一乗谷へ迫ろうとした。長政は、縁組以来の約束を破った信長に激怒し、信長軍を背から追う形で攻撃。この折、朝倉義景の動きが鈍重であったため、信長は辛くも危機を脱出して京へ帰る。これを機に、長政と信長は関係決裂。 同年6月28日には、姉川合戦において、織田・徳川連合軍3万4千と、浅井・朝倉連合軍1万8千が激突。浅井軍は朝倉軍の左翼にあって、約3倍の兵力と互角に戦い、とくに先陣、磯野員昌(佐和山城主)は、織田軍十三段の構えを十一段まで突き破る猛攻を見せた。が、このときも朝倉軍の敗走を機に、退却を余儀なくされ、織田・徳川の勝利に終った。織田軍800余、浅井軍は1700余の戦死者を出した。 7月、主力を失った浅井の弱みに乗じて、信長が佐和山城を攻略。しかし長政は援軍を送らず、逆に、城主、磯野員昌が織田に内通の噂ありと信じて、人質だった員昌の母を殺害。翌元亀2年(1571)2月、員昌は降伏、信長は丹羽長秀を佐和山城主に据える。 天正元年(1573)、最大の脅威、武田信玄の死に乗じた信長は、朝倉氏を滅ぼし、8月27日小谷城を攻める。28日に京極丸まで攻め寄せられた父・久政は自刃。62歳。すでにお市の方と三人の娘を信長のもとに送り、 自刃しようとしていた長政は、信長から開城を条件に助命する、という連絡をうける。織田軍によって城内の連絡を断たれた長政は、父の死を知らず、父・久政の助命を条件に一度は城を出ようとする。 9月1日、城外に出た長政は、父の自刃を知り、家老・赤尾美作守の宿所において自刃。29歳。介錯は木村太郎次郎。長男、万福丸は、一度は家来と逃亡するが、織田軍に捕らえられ斬首。二男、万寿丸は僧侶となり、近江長沢村、福田寺住職になる。 お市の方はのちに、三人の娘とともに柴田勝家に再嫁、天正11年(1583)勝家が秀吉に敗れると、越前北ノ庄城において勝家とともに自害。三人の娘は秀吉に引き取られ、長女・茶々(藤原菊子)は秀吉の側室となって秀頼を生む淀殿、次女・お初(藤原藤子)は京極高次夫人(のち出家、常光院)、三女・小督(従一位・藤原達子、お江、お江与、贈号・崇源院)は佐治一成室となるが、秀吉の命で秀吉の養子、秀勝の室となり、秀勝死後は、二代将軍・徳川秀忠正室となって、三代将軍・家光、二男忠長を生む。 この三代将軍・家光によって、寛永9年(1632)9月15日、浅井長政は従二位中納言を追贈される。 長政の領地であった小谷においては、長政の人気は根強い。長政の善政がしのばれる。 ちなみに…長政は容姿の点でも優れていたらしく、その容貌たるや端麗にして高雅、身の丈はおよそ六尺(約180cm)の美丈夫であったと言う。 情報募集中! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4774.html
あおいはとう 収録作品:信長の野望 覇王伝[PC98/X68k/FMT/PC/DOS/SFC/MD/MCD/3DO/PS] 作曲者:菅野よう子 概要 諸大名のテーマ曲。メイン画面で流れる。 諸大名とは織田信長や武田信玄などオリジナルテーマを持たない大名のことで、一般的にマイナーな大名を指す。 ゆったりとして落ち着いた曲で、美しく優しげな旋律はこの殺伐とした戦国乱世を一時忘れさせてくれる。 TV番組でも使われていることがあり、テレビ朝日のニュースステーションの天気予報のBGMに使われていたことで有名。 この曲はサウンドウェア版のバージョンが人気があり、ピアノ・チェロ・ギターによるジャズ・フュージョン系のアレンジによる演奏のハーモニーが実に耳に心地良い。 このバージョンはサウンドウェアの他に、『光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション』や『信長の野望 究極音盤』にも収録。 ゲームでサウンドウェア版の曲が収録されているのは、調べた限りでは「FMT・3DO・PC・PS」の機種で聴くことができる。 PS版等ではサウンドウェア版に近いアレンジ音源がゲーム内で使用されている。 機種(音源)ごとに分けるルールの場合、このサウンドウェア版を投票したい際には機種には注意した方が良いだろう。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 679位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 660位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 165位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 214位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 205位(FMT) サウンドトラック 信長の野望・覇王伝 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/708.html
天の雲嶺 火の鳥と猿が変態です -- `ァ,、ァ(*´Д`*) `ァ,、ァ 中ボス2体倒した後どうすればいいのかわかんね -- 鳥のドロップを6個集め青ネームに話すと戦闘開始 -- 雑魚すら軽く中ボス・武将クラス -- 中ボス越えた場所に人型7体。本陣7体並の強さ。熟練38000、弓と杖を落とす。 -- 宇宙の雫ゾーン確定。 -- 変態忍者 カルラ倒すと召喚アイテム(ロット制)出ます それを塔のてっぺんでつかうと天翼龍(だったかな?)が沸きます -- ↑の構成はホワイトドラゴンが1体。開幕はほぼ不動。全体に1500〜2000ダメ(気合呪詛付き)の術を連打してきます。たまに混沌効果のついた術も使ってきます、生命多し合戦場大名並 -- 天翼龍のドロップはロット制の生気+100全ステ+10 妖力気合充填付きの特殊装備を落とします。天翼龍を倒すとクエスト終了で翁に報告すると不動明王立物がもらえます。 -- 日神の使い、日神従者、武将どころかPCが使う特化の技(森羅万象、神通発雷2、浄火、五雷法を確認)も使ってきますwあと生命は四天王〜軍師並みにありますw --